Productions - Jeux
Je pense connaître l'intégralité des programmes officiellement diffusés par le GPA.
S'il en manque un, n'hésitez pas à me le signaler ! Les jeux ont toujours été la portion
congrue dans la scène CPC, en partie parce créer un tel logiciel s'avère extrêmement lourd
et coûteux en temps, et aussi parce que le genre ne supporte pas l'à peu près...
Citadelle (2005, 2011)
Code : Tom et Jerry & Loriciels (pas beaucoup finalement :-) )
Musique : Tom et Jerry
Conversion CPC d'un jeu d'aventure en mode texte vendu par feu la société
Loriciels en 1984, uniquement sur Oric Atmos et Philips VG5000. C'est ce
dernier qui a fourni le code de base pour cette version Amstrad, largement
améliorée (mince, des graphismes, de la musique !). Un projet qui a
franchement trainé (commencé en juin 2002, fini en... juin 2005 !).
Une nouvelle version est sortie en 2011, profitant de nombreuses corrections
de bugs...
Color Lines (2010)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry & Ultrasyd
Graphismes : Eldrik & friends
Un petit jeu de réflexion qui a mis bien du temps pour être terminé. Son aspect
le plus remarquable est qu'il a donné l'occasion à des graphistes provenant
d'horizons divers de créer leur propre vision du jeu, via un système de skins.
L'aspect musical est aussi assez développé avec pas moin de 22 musiques, et des
petits jingles en pagaille.
Une version boîte du jeu a été diffusée lors du meeting "Amstrad expo Final Exam".
Démineur (1993)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry
Un clône en assembleur du celèbre jeu de patience de Windows. Il est loin
d'être parfait (la routine positionnant les bombes est partiellement aléatoire
et il n'y a pas beaucoup d'options) mais comme il a été entièrement codé avec le
Hacker 7.0, je n'ai pas de source pour en faire une version améliorée.
Il a été testé dans la revue Amstrad Action numéro 106 et a obtenu la note
impressionnante de 53% !
La java du privé (2017)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry
Graphismes CPC : Tom et Jerry / page overscan de Supersly
Jaquette CPC : Fra
Voici la troisième conversion d'un jeu d'aventure de chez Froggy sur Amstrad. Créé en 1986 sur Apple II par
Tristan Cazenave et Luc Deportes, c'est un joyeux mélange d'un scénario digne des meilleurs nanars des années 70
et de graphismes suggestifs. Cette fois-ci, vous n'allez pas sauver le monde mais plus modestement votre intégrité physique.
Vous avez 24 heures pour réussir à récupérer dieu sait comment une enveloppe contenant des documents compromettants
pour une de vos clientes.
Le Crime du Parking (2008,2009)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry
Graphismes CPC : Tom et Jerry
Conversion d'un jeu d'aventure graphique avec analyseur syntaxique créé en
1985 sur Apple II par Jean-Louis Le Breton et Fabrice Gille. Ce logiciel à l'époque
avait eu son heure de gloire. La version Amstrad est plutôt fidèle au programme original.
Grâce à Kukulcan, le jeu est accompagné de goodies, une superbe jaquette, une notice, etc...
Vous les trouverez ici.
Le mur de Berlin va sauter ! (2012,2013)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry
Graphismes CPC : Tom et Jerry / page overscan de Supersly
Jaquette CPC : Kukulcan
Encore une conversion d'un jeu d'aventure graphique de chez Froggy Software avec analyseur
syntaxique créé en 1985 sur Apple II par Tristan Cazenave et Jean-Louis Le Breton.
Une sombre histoire de complot pour faire sauter le mur de Berlin et déclencher une
troisième guerre mondiale, rien que cela... Devenez l'agent Florent et sauvez le monde une fois de plus !
Overkoban (2013)
Code : Tom et Jerry
Musique : Tom et Jerry
Graphismes CPC : Supersly / sprite Einstein par Eldrik
Jaquette CPC : yen a pas
Un petit jeu codé pour le premier concours ROM 16ko de l'histoire du CPC ! Overkoban est
un clône d'un jeu de réflexion devenu un grand classique, Sokoban. J'avais découvert ce jeu
à l'armée (si si) et ai toujours en envie d'en faire une version personnelle.
Le jeu reprend exactement les niveaux (50 quand même) et se montre donc aussi retord que
son illustre ainé. Sa seule originalité est d'être en overscan. Les niveaux sont ainsi assez
lisibles, bien plus en tout cas que sur d'autres implémentations de ce jeu.